home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gigantic Games 2 / Gigantic Games 2.iso / pc / _c_ / crazy pipes / pipe.doc < prev    next >
Text File  |  1994-12-23  |  8KB  |  175 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                     Crazy Pipes
  5.  
  6.                                 A Shareware game by
  7.  
  8.                                     Joe Rumsey
  9.  
  10.  
  11.                                        Rules
  12.                                        -----
  13.  
  14.    Crazy Pipes is a game of strategy and reflexes played by one person.  The
  15. object is to keep a liquid from spilling on the playing surface for as long
  16. as possible.  You will need to lay enough pipe to keep this from happening. 
  17. To accomplish this, a factory has been built which will supply you with an 
  18. unlimited stream of pipes.  However, the delivery system is as poor as the
  19. factory is efficient.  Only one pipe is available for use at a given time. 
  20. This means you may have to wait for the pipe you need, possibly until it is
  21. too late.  To avoid running out of time, you should leave yourself several
  22. escape routes whenever possible.
  23.  
  24.    Each level of the game will have a section of pipe already in place and
  25. labeled "S."  This is the point where the flow begins.  Focus all of your
  26. attention on its mouth and act quickly, or you will surely be drowned. 
  27. There are two ways to win.  The easier way, generally, is to direct the
  28. water into the piece of pipe labelled "F" for finish.  However, this option
  29. will not be available on all levels.  The higher the level, the more likely
  30. there will be a finish piece.  At the highest levels (level 80 up) there
  31. will almost always be a finish.  The other way to win, available on every
  32. level, is to bring the "Count" displayed at the top of the screen down to
  33. zero.  Count will decrease by one for each section the liquid flows into.
  34.  
  35.    The speed of the water increases every 20 levels.  The amount of time
  36. before the water starts flowing decreases every level, but resets to
  37. maximum at the same levels the speed increases.  Thus, level 79 has the
  38. minimum amount of time at the next to fastest speed, while level 80 has
  39. maximum amount of time at the highest speed.  Considering all this, if you
  40. can complete the last few levels without using a finish piece, you are
  41. truly a God-like being, and should probably stop wasting your time on
  42. video games, and start mapping human DNA without a microscope, or computing 
  43. trajectories for interplanetary probes in your head.
  44.  
  45.  
  46.                                   Scoring
  47.                                   -------
  48.    Points are scored for every square the water enters.  Extra points are
  49. added for flowing twice through an intersection piece(the one that looks
  50. like a plus sign).  Once a piece has been placed, it can be replaced by
  51. another, until the water has flown into it.  This will cost you both points
  52. and some time(you won't be able to place any more pipe for a short amount
  53. of time.)  At the end of a level, any unused sections of pipe will be
  54. counted up, and points subtracted.  All scores vary depending on the level
  55. being played.  In addition, a bonus is given for finishing the starting
  56. level (which can be set from the menus).  The starting bonus increases by
  57. 2,000 points each level, so that level 2 is worth 2,000 points, level 10
  58. scores 18,000 etc.  Note that in general this score is lower than if you
  59. actually played all the preceeding levels.
  60.  
  61.    The top ten all-time high scores are kept on disk.  The top ten "daily"
  62. high scores are also kept.  The highest level achieved for each high score
  63. is recorded as well.  The format is: "Name score/level".
  64.  
  65.                               Other features
  66.                               ----- --------
  67.  
  68.    On every level except for the first few, there will be some sort of
  69. obstacle on the playing field which can not be built over.  The number of
  70. obstacles per level increases as the level does.  Also, there will be holes
  71. in the wall around the edge of the board.  If the water happens to flow
  72. into one of these, it will re-emerge at the hole on the opposite side of
  73. the board.  These holes can be used to get out of tight situations, or if
  74. you're not looking, to get into them.  Be careful!
  75.  
  76.    A new "finish level" key has been added.  By pressing 'F' the water goes
  77. into overdrive, quickly reaching the end of your pipe.  The normal rules
  78. for winning and losing still apply.  This is provided to avoid long
  79. waits(mainly on lower levels) when you know you've won, but the water still
  80. has a ways to go.
  81.  
  82.    To set the starting level, select Level from the Options menu, and enter
  83. the two digit level number (level 5 = "05" etc.)  You do not need to press
  84. enter.
  85.  
  86.    During the game, all menus are disabled.  The Esc key can be used to quit
  87. the current game.
  88.  
  89.                Stuff you don't need to know, but may want to
  90.                ----- --- ----- ---- -- ----- --- --- ---- --
  91.  
  92.    All graphics in the game are completely customizeable.  The shapes for
  93. each level are stored in the files pipes0.iff through pipes9.iff.  As the
  94. names imply, these are regular iff brushes, editable with dpaint or any
  95. other suitable graphics package.  The program uses the set corresponding
  96. with the last digit of the current level.  None of the sets are required to
  97. be present, except for pipes0.iff, which is the default in case of a read
  98. error on another set.  Feel free to change the sets as much as you want,
  99. keeping in mind that the flow of water is "hardwired" into the game.  That
  100. is, the positions of the pipes MUST remain the same, but their images do
  101. not have to.  If you redistribute this game, please include the original
  102. graphics set.  Any alternate sets may be freely distributed on their own,
  103. but  I would like to have a copy sent to me.  If I like a set, I will
  104. include it in a future release of Crazy Pipes, with your name in the creits..
  105.  
  106.    The sounds are also iff samples, created with Perfect Sound.  Feel free
  107. to use them in anything you like.
  108.  
  109.  
  110.                Stuff you don't want to know, but may need to
  111.                ----- --- ----- ---- -- ----- --- --- ---- --
  112.  
  113.    The following files should  be included in this archive:
  114. pipe        The main program
  115. pipe.doc    This file
  116. The following files must be in the same directory as pipe:
  117. pipe.hs     The hisgh score file.  Scores can be cleared by deleting this.
  118. pipes0.iff\
  119. ..         } the graphics sets
  120. pipes9.iff/
  121. pipe.title  The title screen
  122. pipe.hlp    The text file for the help option in the Game menu.
  123.  
  124. In the "sounds" directory:
  125.    exp, clang, loop, over      Various sound effects.
  126.    Optional:  music, music2    Simple music files.  "music" is played in a
  127.                                loop, and then music2 is played to end the
  128.                                song. These are in a seperate archive.
  129.  
  130.  
  131.                               Registration
  132.                               ------------
  133.    Crazy Pipes is Shareware.  I am asking for a donation of $10.00 to help
  134. compensate me for my time.  While I hardly expect to make a living this
  135. way, I have spent a good amount of time working on this, and it's much
  136. easier to justify writing more programs if I can make a little money at it.
  137. I feel that $10 is not too much to ask when commercial games often cost 5
  138. times as much.  When you send your money, please let me know which version
  139. of the game you are playing (this being version 2.0).  If there is a newer
  140. version, I will send it to you, along with some other goodies.
  141.  
  142. My address is:
  143.                Joe Rumsey
  144.                265 W. Big Springs Rd. Apt L.
  145.                Rverside, CA 92507
  146.  
  147. GEnie: J.RUMSEY
  148.  
  149.  
  150. Changes:
  151. V2.0:
  152.    --added multiple graphics sets, ability to change them easily.
  153.    --fixed bug causing "About" to crash under 2.0.  Now works under either OS.
  154.    --Made the level number much more meaningful, water gets faster, time
  155.          gets less, scores reflect this.
  156.    --Now records level in high score table.
  157.    --Added finish pieces
  158.    --various other things only I will notice.
  159.  
  160. Other progams available, now or soon:
  161.  
  162. Bomb Squad:  A strategy game in which you must find all the bombs on a
  163.              board of variable size.  A record of the best times is kept.
  164.              features sampled sounds and customizeable graphics.  Freeware.
  165.  
  166. Serpent:  A smooth scrolling maze game in which you guide a snake around
  167.           collecting eggs to protect them from predators.
  168.  
  169. Wheelo:   Drive an inverted unicycly through a world of ramps, platforms,
  170.           and other things trying to save the universe from the evil
  171.           something  or other(I haven't decided yet)
  172.  
  173. A note:  Bomb Squad is the only only one out as of this writing.  Serpent
  174. and Wheelo are close.
  175.